島と島の間をタップ

橋をかけろ(Hashi)

無料の橋をかけろ(HashiHashiwokakero とも)。すべての島を縦横の橋でつなぎ、各島がちょうど数字どおりの橋数になり、橋は交差せず、2島間は最大2本まで、全体が一つにつながるようにします。島と島の間をタップして橋をかけます。解は必ず一つです。

遊び方

橋をかけろのルール

橋をかけろ――Hashiwokakero を縮めた呼び名で、英語では Bridges として知られます――は、丸で囲まれた数字「島」が並ぶ盤面で遊び、目標はすべての島を縦か横の橋でつないで、各島がちょうど数字どおりの橋数を持ち、2島間は最大2本まで、橋どうしは交差せず、すべての島が一つにつながったネットワークになるようにすることです。プレイヤーの役目は、すべての島を橋でつないで、列島全体を一つにつながったネットワークに仕上げることです。

各島には何本の橋が必要か?

それぞれの島の数字は、その島に接する橋の本数をちょうど何本にするかを示しています。橋は縦か横にだけ伸び、斜めには引けません。2つの島の間にかけられる橋は最大2本まで。そして橋どうしが交差したり、島の上を通り越したりすることは許されません。最後に、すべての島が必要な本数の橋を持ったとき、それらは一つのつながったまとまりに結ばれていなければなりません。小さなネットワークが二つに分かれて残ってはいけないのです。

橋をかけろのルール早見表

ルール意味
島の数字各島には、その数字どおりの本数の橋がちょうど接していなければなりません――多くても少なくてもいけません。
最大2本1組の島の間にかけられる橋は最大2本まで。3本目は決して許されません。
まっすぐだけ橋は縦か横にまっすぐ伸び、斜めには引けず、島の上を通り越すこともできません。
交差なし橋どうしは交差できません。ひとたび一本かかれば、それと交差してしまう線はすべて除外されます。
一つのネットワーク完成したとき、すべての島が一つにつながったネットワークに結ばれていなければなりません――別々のかたまりは許されません。

なぜ解は必ず一つに定まるのか?

このわずかなルールだけで、答えはただ一つに定まります。2つの島の間の橋は「ある(1本か2本)」か「ない」かのどちらかであり、どの島の数字も厳密な本数の制約です。さらに「交差させない」「すべてつなげる」という規則が盤面全体を一つに結びつけます。このページのすべての盤面は、論理だけで到達できる唯一の解を持つように生成・検証されているので、当て推量はいっさい要りません。

橋をかけろの解き方:コツとテクニック

橋をかけろを解くには、まず数字で橋が確定する島から始めましょう――角の4や端の6は全方向に2本ずつを使うしかありません――そして確定した橋を一つずつ片づけ、各島があと何本必要かを数えながら、決して当て推量はしないことです。いくつかの確実な手順を覚えれば、ほとんどの盤面は解き進められます。

どの島が真っ先に橋を確定させるか?

  • 本数いっぱいの島。その数字が、橋を伸ばせる方向の数の2倍に等しい島は、全方向に2本の橋を使うしかありません。角の4(2方向)や端の6(3方向)は、強制される定番の初手です。すぐにすべての方向へ2本ずつ引きましょう。
  • 本数いっぱいに近い島。角の3や端の5は、伸ばせるすべての方向に少なくとも1本ずつ橋をかけなければなりません。そうしなければ数字を満たせないからです。
  • 唯一の相手。ある島が他の島1つにしか橋を伸ばせないなら、その2島間の橋は確定します――小さいほうの数字、または2本までです。

つながりと交差の規則はどう盤面を絞り込むか?

  • 早すぎる孤立を避ける。他の島が残っているうちに、いくつかの島だけを閉じたネットワークに封じ込めてはいけません。最終的な配置は一つにつながった全体でなければならないので、完成したかたまりを孤立させてしまう手は反則です。
  • 交差を使う。ひとたび橋をかけると、それと交差してしまう橋はかけられなくなります。そうした選択肢を消していくことが、他の島の可能性を狭めます。

勝つための習慣は、まず強制される橋から先に確定させることです――角、端、相手が1つしかない島など――そして一手ごとに周囲の選択肢を狭めていきます。各島があと何本の橋を必要としているかを数えながら進め、決して当て推量はしないこと。きちんとした橋をかけろには、論理で証明できる次の一手が必ずあります。

解いてみる例

4と書かれた角の島から始めましょう。右と下にしか橋を伸ばせないので、4本に達するには両方向に2本ずつの橋が強制されます――そしてその4本の橋がただちに先端の島を縛り、確実なところからネットワークが外へと育っていきます。

強制される角

一つの角を見れば、その流れがよく分かります。盤面の左上の角に4の島があるとしましょう。角の島は右と下の2方向にしか橋を伸ばせず、各方向とも最大2本までなので、4本に達する唯一の方法は、両方向に2本ずつの橋をかけることです。ためらわずに引いてしまいましょう。

一本ずつの橋がどう隣の島を縛るか

この4本の橋は、その先端の島をただちに縛ります。たとえば2マス右の島が3だったとしましょう。その島は角からすでに2本の橋を受け取っているので、あと1本だけ、しかも残った開いた方向からだけ必要とします。もしその島が他に1つの島にしか橋を伸ばせないなら、その最後の1本も確定です。

確定した橋の一本一本が別の島の選択肢を削り、ネットワークは確実なところから外へと広がっていきます。仕上げにかけて「つながり」の規則から目を離さないこと。最後の橋がかかるとき、すべての島がすでに一つの連続した地図に結ばれているはずです――当て推量はどこにも要りません。

サイズと難易度

このページの橋をかけろは2つのサイズを用意しています。手早く気軽に解ける7×7・7島の盤と、より長く挑める密な9×9・12島の盤です。難しさを左右するのは盤の大きさそのものよりも、いくつの島が詰め込まれ、その数字どうしがどう絡み合うかです。

  • 7×7の盤は、強制される角や端のパターンを覚えるのにうってつけです。ネットワークが小さく、全体を一度に見渡せます。
  • 9×9の盤は島が増え、つながりの連鎖が長くなるので、「すべてつなげる」規則がより効いてきて、一本の橋をかける前にもっと先まで読むことになります。

どちらのサイズでも、好きなときにNewを押せば新しい配置が手に入りますし、みんなと同じ列島に挑む共有のDailyで遊ぶこともできます。

橋をかけろの別名とバリエーション

橋をかけろは主に三つの名前で知られています。日本語の題名 Hashiwokakero(おおよそ「橋をかけよ」の意)、素直な英語の Bridges、そしてときに Chopsticks――どれも同じパズルなので、どんなコツもそのまま通用します。

橋をかけろはつなぐパズルです――すべてを一つのネットワークに配線していく面白さがあり――この合集にある道やループのパズルと近い間柄にあります。一つにつながった構造を組み上げるのが好きなら、格子の線に沿って一本の閉じた輪を描くスリザーリンクや、真珠をめぐる一本の輪を通すましゅを試してみてください。三つともが、一つひとつの選択がどのように全体のつながりを保つか、あるいは壊すかを考える楽しさで報いてくれます。

橋をかけろの用語解説

橋をかけろの基本用語はわずかです。島は丸で囲まれた数字、橋は縦か横のまっすぐな線、2本の橋は1組の島の間の最大本数、ネットワークはすべての島をつなぐ完成した網、交差は一本の橋が別の橋の上を通り越す反則の状態を指します。橋をかけろの解説には、いくつかの言葉がよく出てきます。

  • — 丸で囲まれた数字。その数字は、島に接する橋の端の本数を表します。
  • — 2つの島を結ぶ、まっすぐな縦または横の線。
  • 2本の橋 — 同じ2島の間にかける平行な2本の橋(許される最大本数)。
  • ネットワーク — 完成した橋の網。すべての島を一つに結ばなければなりません。
  • 交差 — ある橋が別の橋の上を通り越してしまう反則の状態。決して許されません。

遊ぶだけならこの用語は要りません――2つの島の間をタップするだけです――が、覚えておくと攻略の解説がぐっと読みやすくなります。

避けたいよくあるミス

橋をかけろでこんがらがる原因の多くは、いくつかの癖にあります。橋を当て推量する、つながりの規則を忘れる、1組の島に3本目の橋をかける、交差を見落とす、残りがつながる前にかたまりを閉じてしまう――これらです。橋をかけろでこんがらがる原因の多くは、いくつかの癖にたどり着きます。

  • 橋を当て推量する。根拠のない橋は、一つの島を満たしながら、こっそり別の島を不可能にしてしまうことがあります。代わりに強制される手を見つけましょう。
  • つながりの規則を忘れる。すべての数字が満たされていても、島が二つの別々のかたまりに分かれている盤面は、解けていません。最後にすべてが結ばれるよう計画しましょう。
  • 2島間に橋をかけすぎる。同じ2つの島を結ぶ橋は2本までです。大きな数字を追いかけるうちに、うっかり3本目をかけてしまいがちです。
  • 交差を見落とす。ひとたび橋がかかれば、それがふさぐ線は選択肢から外れます。それを使って他の島を絞り込みましょう。
  • かたまりを早く閉じる。残りがつながる前に独立したまとまりを完成させてしまうと、やり直しになります。

橋をかけろでよく出るパターン

強制される角のほかにも、繰り返し現れる形が、どの盤面の攻略も速めてくれます。向かい合う2つの孤立した1は橋をかけられず、2つの孤立した1に挟まれた2は左右へ1本ずつ、一列に並ぶ大きな数字は2本橋を強制し、独立しかけたかたまりは外へ1本を強制し、終盤に開いた相手が1つの島はその最後の橋を渡してくれます。ひと握りの繰り返し現れるパターンが、どの盤面の攻略も速めてくれます。

孤立した1と2のパターン

  • 向かい合う2つの孤立した1。他に相手のない1が2つ向かい合っていても、互いに橋をかけることはできません。1本の橋で両方が満たされても、残り全体から切り離されてしまい、つながりの規則を破るからです。橋はほかへ向かわなければなりません。
  • 2つの孤立した1に挟まれた2。左右にそれぞれ1本ずつ橋を伸ばすしかありません。どちらかへ2本かければ、その1が本数オーバーになってしまうからです。

大きな数字とサブネットワークのパターン

  • 一列に並ぶ大きな数字。大きな島がいくつか一列に並んでいると、それらの間の2本橋は、合計本数に達するためにそのまま強制されることが多く、一手でその列が一気につながります。
  • サブネットワークに注意。独立しかけているかたまりがないか目を配りましょう。すべてが最後につながらなければならないという規則が、しばしばそこから残りの盤面へ橋を1本伸ばすことを強制します。
  • 最後の橋を数える。終盤、あと1本の橋を必要とする島の開いた相手が1つしかなければ、その橋はただで手に入ります。

こうした形を見抜けば、ひるむほどの数字の盤面も、すばやく確実な一手の連なりに変わります。そして仕上げで最も大切な規則――地図全体が一つにつながったネットワークでなければならない――をつねに意識させてくれます。

なぜ橋をかけろを遊ぶのか?

橋をかけろが遊ぶ価値を持つのは、計算も運もない純粋な推理だからです。島を読み、その島が強制する橋をかけ、すべてが一つにつながり切るまでネットワークが盤面いっぱいに広がっていくのを眺めます。骨の折れる計算もなければ運もなく、あるのはきれいな推理と、すべてを一つにつなぎ切るときの静かな快感だけです。7×7の盤は手軽な5分ほどの一局、9×9はじっくり腰を据えたいときの、より没頭できるパズルになります。

この合集の他のパズルと同じく、設計上フェアです。どの盤にも推理で導ける答えがただ一つあるので、進展はいつも運ではなく実力で得たものに感じられます。共有のDailyを遊べば、みんなと同じ列島に挑み、ささやかな連続記録を伸ばせます。そして橋をかけろは、つながりと、その連鎖的な影響――一本の橋が地図全体をどう形づくるか――を考える力を鍛えてくれるので、ここにあるループや道のパズルと自然に相性が合います。島を結びつける楽しさが気に入ったなら、スリザーリンクましゅが次の一歩にぴったりです。

橋をかけろの短い歴史

橋をかけろは、日本のパズル出版社ニコリから生まれた現代の定番で、1990年ごろに Hashiwokakero――文字どおり「橋をかけよ」という指示――の名で初めて登場し、その後 Bridges として英語圏で世界中に広まりました。数独やスリザーリンクをはじめ、世界をめぐったニコリのペンシルパズルの仲間入りを果たしました。

英語圏の解き手へ広まるにつれて、このパズルは素直にBridgesとして(ところによってはChopsticksとして)出版されました。その魅力は少しも変わりません。点在する数字の島々、ひと握りの明快なルール、そして純粋な論理だけで到達できる、一つにつながった答え――計算も当て推量もなく、ただ丁寧に本数を数え、地図全体を一つに保つ感覚があればいいのです。

よくある質問

橋をかけろ(Hashi)のルールは?

すべての島を橋でつなぎ、各島がちょうど数字どおりの本数の橋を持つようにします。橋は縦か横にだけ伸び、2島間は最大2本、橋どうしは交差せず、最後はすべての島が一つにつながっていなければなりません。

遊び方は?

2つの島の間をタップで橋を1本 — もう一度で2本、さらにもう一度で消去します。島はちょうどの本数で緑、多すぎると赤になり、交差した橋には印が付きます。すべての島が満たされ一つにつながったらクリアです。

コツは?

数字で橋が確定する島から始めましょう — 例えば角で4の島や、3方向しかない6の島は、使える各辺に最大本数を使います。その確実なところから外へ広げ、最後に全体がつながることを忘れずに。

無料ですか?

はい。橋をかけろはスマホ・タブレット・PC のブラウザで無料で遊べます。ダウンロードや登録は不要。解は必ず一つです。Bridges・Hashiwokakero とも呼ばれます。

橋をかけろは脳に良いですか?

橋をかけろは、論理的な推理と計画力のやりがいある運動になります。各島があと何本の橋を必要としているかをたえず数え、一本の橋が隣の島にどう影響するかを見比べ、ネットワーク全体をつなげたまま頭に置いておく――しかも計算はいっさい要りません。どの盤も純粋な論理だけで解けるので、運ではなく辛抱強さが報われ、画面にやさしく心を落ち着けながら頭を働かせ続けられる遊びになります。

橋をかけろは当て推量なしで必ず解けますか?

はい。ここにある盤面はすべて、論理だけで到達できる解がちょうど一つあるので、当て推量は一切要りません。行き詰まったと感じたら、数字で橋が強制される角や端の島、相手が1つしかない島、あるいは交差によってもうかけられなくなった橋を探してみてください――強制される手は必ずあります。

橋をかけろと Bridges は同じものですか?

はい。Bridges は橋をかけろ(Hashiwokakero を縮めた Hashi、「橋をかけよ」の意)の一般的な英語名で、ときに Chopsticks とも呼ばれます。どの名前で呼ばれても、ルールは同じです。数字の書かれた島を縦横の橋でつなぎ、各島がちょうど数字どおりの橋数になり、橋どうしは交差せず、すべてが一つのネットワークに結ばれるようにします。

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