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四角に切れ(Shikaku)

無料の四角に切れ(シカク・Shikaku):盤面を長方形に分け、各長方形にちょうど一つの数字が入り、その数字が長方形の面積(たて×よこ)に等しくなるようにします。角から角へドラッグして長方形を描き、長方形をタップで消去。解は必ず一つです。

遊び方

四角に切れのルール

四角に切れは、盤面全体を長方形に切り分け、それぞれの長方形にちょうど一つの数字が入り、その数字がその長方形の面積 ― たて×よこ ― に等しくなるようにするパズルです。シカクとも呼ばれ、英語では Divide by Box や単に Rectangles として出版されています。盤面は数字がいくつか散りばめられた状態から始まり、正方形も長方形として数えます。

それぞれの数字は何を教えてくれる?

この一つの考え方から、二つの結果が導かれます。すべてのマスが必ずどこか一つの長方形の中に収まり、すきまも重なりもないこと。そして各数字が面積を表すので、その数字は取りうる形をも限定します。たとえば6なら、1×6・6×1・2×3・3×2 のいずれかのかたまりにしかなれず、しかも自分の数字を覆い、ほかの数字は覆わないように置かれなければなりません。

ルール意味
長方形だけどの領域も長方形でなければならない(正方形も含む)― L 字やぎざぎざの形は不可。
数字は一つずつ各長方形にはちょうど一つの手がかりの数字が入り、二つ目を飲み込んではいけない。
面積=数字長方形のマス数での面積(たて×よこ)が、中の数字に等しい。
すべてを覆う長方形が盤面全体を、重なりもすきまもなく敷き詰める。

なぜどの盤面も解が一つなのか

これらの制約だけで、答えはただ一通りに定まります。一つひとつの数字は面積と位置を縛る厳密な手がかりであり、「すべてのマスを一度ずつ覆う」というルールがそれらを結びつけます。このページのすべての盤面は、論理だけで到達できる解が一つになるよう生成・検証されているので、盤面はいつでも当て推量なしにぴたりと敷き詰められます。

四角に切れの解き方:コツとテクニック

四角に切れを解くには、まず確定する長方形 ― 角・端・素数のもの ― から置き、そのうえで新たに反則になったり、新たにぴたりとはまったりした形を見直します。四角に切れは、形と「ゆとり」のパズルです。いくつかのテクニックで、ほとんどの作業がこなせます。

  • 形を書き出す。それぞれの数字について、入りうる長方形を思い描きましょう。5なら 1×5 か 5×1 だけ。素数はどれも形が二つしかないので、絶好の出発点になります。
  • 角と端から始める。角の近くの数字は伸ばせる方向が少ないため、その長方形はしばしば確定します。とくに 1(つねに 1×1)や、細長い素数がそうです。
  • ほかの数字を尊重する。一つの長方形に入れていい数字は一つだけなので、二つ目の数字を飲み込んでしまう形はすべて反則です。二つの数字が同じマスを取り合うとき、たいていそのマスを正しく取れる長方形は一方だけです。
  • 確定マスを埋める。ある数字の取りうる長方形だけが届くマスは、その数字に属するはずです。そこを取り込めば、周りの形がさらに絞られます。
  • 残りを片づける。盤面が埋まってくると、ぽつんと残った空マスは、まだそこまで伸ばせる唯一の数字につながるしかありません。

四角に切れで当て推量はすべき?

いいえ ― きちんとした四角に切れでは、次の長方形はつねに証明できます。確実な習慣は、まず確定する長方形から置くこと。そのうえで、新たに反則になったり、新たにぴたりとはまったりした形を見直します。決して当て推量はしないこと。次の一手は、たいてい角、素数、あるいは一つの数字しか覆えないマスから導けます。

解き方の実例

角の 2 は、二方向のどちらかへ伸びる 1×2 か 2×1 のかたまりにしかなれないので、ふさいでいる隣が一つあれば完全に確定します。手早い一例で論理の流れを見てみましょう。盤面のまさに角に2があるとします。2 は角のマスとその右のマスか、角のマスとその下のマスのどちらかです。隣の数字がすでに一方の方向をふさいでいれば、長方形は完全に確定します。

素数はどう片づくか

次に、少し先にある3を取り上げます。3 は素数なので、1×3 か 3×1 の細長い帯であり ― L 字や正方形にはなりません。たての 3×1 の帯がほかの数字と重なってしまうなら、残るのは横の 1×3 だけなので、そのまま引けます。一つ長方形を確定させるたびに、ほかのすべての数字の選択肢からマスが取り除かれていきます。

確定した形を取り続ければ、盤面はひとりでに敷き詰まっていきます。素数と角が突破口を開き、「一つの長方形に数字は一つ」のルールが残りを刈り込み、盤面全体がきれいに分割されていく ― 当て推量はいりません。

大きな数字はどうする?

大きな数字は、ただ順番を待つだけです。早い段階で見えた6は、1×6・2×3・3×2・6×1 のかたまりになりうるかもしれず ― 安全に置くには選択肢が多すぎる ― ので、確定した素数や角の形がその可能性を削ってくれるまで、そのまま置いておきます。戻ってくる頃には、周りの長方形のおかげで、それが収まる正しい場所はたいてい一つだけになっています。これこそが四角に切れの真髄です。確かなものだけを確定させれば、自由度の高い数字は盤面が閉じていくにつれてひとりでに片づくのです。

サイズと難易度

このページでは四角に切れを 5×5 と 7×7 で用意しており、難しさは主に、それぞれの数字がどれだけ自由度を持つかで決まります。小さい盤面はくつろげる入門用で、数字どうしが近いため、ほとんどの長方形がすぐに確定します。大きい盤面はあいたスペースが多く残るので、隣の数字が絞り込むまで、一つの数字がいくつもの形をとりうることがあります。

難しさは主に、それぞれの数字がどれだけ自由度を持つかで決まります。小さな数字が密に詰まった盤面はすぐに解け、大きな数字 ― 取りうる長方形が多い ― がまばらに並ぶ盤面は、より丁寧な絞り込みを求めてきます。好きなときにNewを押せば、どちらのサイズでも新しい盤面が出ますし、みんなと同じ盤面に挑むDaily(デイリー)を遊ぶこともできます。

四角に切れの別名とバリエーション

四角に切れは、日本語の「長方形に分ける(四角に切る)」という指示に由来し、英語では Divide by Box や Rectangles としても売られています ― どれもラベルが違うだけの同じパズルです。

これは、ルールに従って盤面をいくつかのピースに刻んでいく領域分割パズルであり、そのため、ここにある塗りつぶし系や領域系のパズルとは近い仲間です。盤面を分けるのが好きなら、つながった海の中で数字が島を定めるぬりかべや、数字が塗るマスの並びを表すお絵かきロジックも試してみてください。どれも、ひと握りの数字を、ただ一通りの正確な配置へと変えていくパズルです。

四角に切れの用語解説

四角に切れの主な用語は、手がかり(面積を表す数字)、長方形(一つの手がかりを含むかたまり)、面積(たて×よこ)、そして敷き詰め(完成したすきまのない分割)です。四角に切れの解説には、いくつかの言葉がよく出てきます。

  • 手がかり(数字) ― それが属する長方形の面積を表す数字。
  • 長方形 ― ちょうど一つの手がかりを含む、たて×よこのマスのかたまり(正方形も含みます)。
  • 面積 ― たて×よこ。中の手がかりと等しくなければなりません。
  • 敷き詰め(タイリング) ― できあがった分割のこと。すべてのマスが、重なりなくちょうど一つの長方形に収まっています。

遊ぶだけならこの用語は要りません ― 長方形をドラッグするだけです ― が、攻略の解説がぐっと読みやすくなります。

避けたいよくあるミス

四角に切れで最もよくあるミスは、形を当て推量すること、一つの長方形に数字を二つ入れること、すきまを残すこと、そして素数と角を見落とすことです。四角に切れのつまずきは、たいていいくつかの癖から来ています。

  • 形を当て推量すること。証明できないのにそれらしい長方形を引くと、あとでどの数字も届かない迷子のマスが残りかねません。確定する形を探しましょう。
  • 一つの長方形に数字が二つ。一つの長方形に入れていい手がかりは一つだけです。うっかり形を伸ばして二つ目の数字をまたいでしまいがちです。
  • すきまを残すこと。すべてのマスは長方形に属さなければなりません。最後に空マスが残ったら、それは前のどこかが間違っていた証拠です。
  • 素数と角を見落とすこと。これらは最も簡単な確定手です。とばすと、パズルが実際より難しく感じられてしまいます。

約数で考える

四角に切れは、実は約数の組のパズルです。ある数字の約数がそのまま取りうる長方形の形であり、これがこのゲームで最も役立つ一手です。どの数字も面積であり、面積は辺の長さを掛け合わせてその数になる長方形でしか作れません ― だから、ある数字の約数を書き出せば、取りうる形がそのまま一覧になります。

  • 素数(2・3・5・7・11 …)は約数の組が一つしかないので、つねに一本のまっすぐな帯になります。最も置きやすい形であり、絶好の出発点です。
  • 平方数(4・9・16)は、きれいな正方形にも長い帯にもなれるので、少しだけ自由度があります。
  • 12 のような合成数(1×12・2×6・3×4 とその回転)は最も自由度が高いので、たいていは隣の数字が選択肢を削るまで後回しにするのが賢明です。

約数で読むと盤面はどう変わる?

このように数字を読むと、盤面の見え方が変わります。あいた空間をただ眺める代わりに、一つひとつの手がかりが長方形の短いメニューに見えてきて、あとは位置・端・重なり禁止のルールを使って、唯一はまる形を選ぶだけです。盤面が 5×5 でも 7×7 でも、約数を出してはめ込むこの考え方は同じです ― 大きい盤面は、隣の数字が迫ってくるまで、各数字に少しだけ多くのゆとりを与えるにすぎません。

四角に切れの魅力

四角に切れは、穏やかで、視覚的で、まったく論理的です ― 雑然とした盤面を、きちんとかみ合うピースへと刻んでいき、すきまも重なりもなくすべてがぴたりとはまるまでの楽しさです。面積を読む以上の計算はなく、運もなく、いつでも推理で導ける唯一の答えが待っています。さっと解く 5×5 はくつろぎの数分、7×7 は時間をかけて考えたいときの、より歯ごたえのある空間パズルです。

設計上フェアなので、進むたびに手応えが感じられ、共通のDailyでは、みんなと同じ盤面で比べ合えます。四角に切れは、数字を置くのではなく空間を分割するという、数字パズルとはひと味違う力を鍛えてくれるので、この合集の塗りつぶし系・領域系パズルの心地よい相棒になります。数字をただ一通りの正確な配置へと変えていくのが好きなら、次はぬりかべお絵かきロジックを試してみてください。

四角に切れの小史

四角に切れは、この合集にあるペンシルパズルの多くを磨き上げ、名づけてきた日本のパズル出版社ニコリから生まれたパズルです。その名前は、盤面を長方形に分けるという日本語の言い回しに由来します。

同じ仲間である数独やスリザーリンクと同じく、四角に切れも世界へ広まり、平易な英語の名前 ― Divide by BoxRectangles ― を得ました。それでも、その優雅な前提は変わりません。面積として読むと、盤面をただ一通りの長方形の組へと分割する数字の盤面 ― すべては論理によって。

よくある質問

四角に切れのルールは?

盤面全体を長方形(正方形を含む)に分け、各長方形にちょうど一つの数字が入り、その数字が長方形の面積 — たて×よこ — に等しくなるようにします。すべてのマスがちょうど一つの長方形に属し、長方形は重なりません。解は一つです。

遊び方は?

角から角へドラッグして長方形を描きます。空マス一つをタップで 1×1、既にある長方形をタップで消去します。中の数字に対して正しい大きさになると枠が緑になります。すべてのマスが正しい長方形に入ればクリアです。

コツは?

数字は面積なので、入る長方形の形を挙げてみましょう:6 なら 1×6・2×3・3×2・6×1。形の少ない角や端の数字、そして必ず 1×1 になる 1 から始めます。2つの数字が同じマスを取り合うとき、そのマスを取れる長方形は一つだけです。

無料ですか?

はい。四角に切れはスマホ・タブレット・PC のブラウザで無料で遊べます。ダウンロードや登録は不要。5×5 か 7×7 を選び、いつでも新しい問題やデイリーで遊べます。

四角に切れは脳に良いですか?

四角に切れは、空間把握と計画立てのおだやかな運動になります。ある数字がどの形をとれるかを見きわめ、長方形がどう組み合わさるかを思い描き、ぶつかる選択肢を消していく ― すべて論理によるもので、面積を読む以上の計算はありません。どの盤面にも推理で導ける唯一の答えがあるので、運ではなく丁寧な思考が報われ、心を落ち着けて頭を働かせ続けられる遊びになっています。

四角に切れは当て推量なしで必ず解けますか?

はい。ここにある盤面はすべて、論理だけで到達できる解がちょうど一つあります。もし行き詰まったと感じたら、形が二つしかない素数、角や端にいちばん近い数字、あるいはただ一つの長方形しか正しく覆えないマスを見てください ― そのどれかが確定手を与えてくれます。

四角に切れと Divide by Box は同じものですか?

はい。Divide by Box(や Rectangles)は、四角に切れの英語名にすぎません。ルールも同じで、盤面全体を長方形に分け、各長方形にちょうど一つの数字が入り、その数字が面積に等しくなるようにします。すべてのマスが一度ずつ覆われ、重なりはありません。

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